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NOTÍCIAS DO PORTAL

Vendas de aparelhos de realidade virtual estão prestes a disparar

Vendas de aparelhos de realidade virtual estão prestes a disparar

De acordo com a consultoria IDC, aparelhos de VR vão subir de 350 mil para 9,6 milhões de unidades comercializadas em 2016.

As vendas de aparelhos de realidade virtual (VR) vão começar a “disparar” neste ano e continuarão subindo até 2020, afirma a consultoria de mercado IDC.

Segundo a empresa, devem ser vendidos 9,6 milhões de aparelhos VR em 2016. Um aumento e tanto em relação às 350 mil unidades comercializadas em 2015, sendo que a maioria era composto por kits para desenvolvedores.

Apesar de impressionar, esse crescimento não é nenhuma surpresa. Isso porque vários aparelhos do segmento foram lançados recentemente, incluindo Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR e Microsoft HoloLens Development Edition VR headset.

Mas essas vendas vão continuar subindo até 2020, quando a IDC prevê que serão comercializadas 64,8 milhões de unidades. Com isso, o setor registraria uma taxa de crescimento anual de 183,8%.

Enquanto isso, as vendas de aparelhos de realidade aumentada (AR) vão crescer de 400 mil em 2016 para 45,6 milhões em 2020, aponta a IDC. Os aparelhos de AR são mais difíceis de serem de produzidos do que os VR, o que significa que chegarão mais lentamente ao mercado, afirma a consultoria.

Categorias

No início deste ano, a Gartner previu a venda de 1,4 milhão de aparelhos AR e VR em 2016. A IDC, por sua vez, divide os aparelhos de VR e AR em três categorias:

-Visualizadores sem telas que usam telas de smartphones para criar uma experiência VR ou AR, como o Samsung Gear VR

-Telas HMDs (head mounted displays) tethered que usam outro aparelho como um PC, smartphone ou videogame para impulsionar uma tela. Um exemplo é o Oculus Rift

- E HMDs separados que integram processamento na própria tela usada na cabeça pela pessoa, como o Microsoft HoloLens

Mais de dois milhões de HMDs tethered serão vendidas em 2016, aponta a IDC. No total, as vendas de aparelhos de VR e AR vão gerar cerca de 2,3 bilhões de dólares em receita neste ano, de acordo com a IDC.


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O Portal da Santa Ifigênia foi lançado em 01 de janeiro de 2002, tendo como objetivo principal a divulgação de empresas e produtos comercializados na região da rua Santa Ifigênia no centro da cidade de São Paulo, focando-se principalmente em produtos voltados para a área de eletro-eletrônicos.