NOTÍCIAS DO PORTAL
Evento de games leva mais de 200 jogos nacionais a Brasília

Interessados em games, tecnologia e arte ocuparão o centro de convenções Ulysses Guimarães, em Brasília durante os próximos três dias.
A 11ª. edição da SBgames (Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital), feira que começa nesta sexta-feira (2) e vai até domingo (4), conta com mais de 200 jogos eletrônicos desenvolvidos por empresas brasileiras. O público pode jogar e votar para escolher qual foi o melhor.
A entrada na feira é gratuita. Quem participar pode, além de jogar, assistir palestras, conferir o concurso de fantasias e o desfile "GeekGirl", dentre outras atrações.
A professora Carla Castanho, da Universidade de Brasília, coordena o simpósio e espera um público de cerca de 20 mil visitantes. "A intenção do evento é fortalecer o mercado e a indústria de desenvolvimento de games, mostrar que é assunto sério e lucrativo, ao contrário do que os mais conservadores pensam. Afinal, a indústria de games tem crescido mais do que as indústrias fonográfica e cinematográfica", diz a professora.
GAME É ARTE
A feira conta com a Gameart, mostra de arte que promove o diálogo entre o corpo humano e os jogos eletrônicos. Os quatro trabalhos apresentados procuram, por meio da linguagem dos games, envolver as pessoas em sensações interativas.
Em "Kinect-Quimera", o participante cria um alter-ego na tela de uma TV, enquanto no "IdAnce", uma pista de dança digital, projeções no chão são formadas de acordo com o movimento dos participantes. Em "Tijolo Esperto", dois softwares reproduzem na parede a evolução da vida digital; "Morfogênese" apresenta formas geométricas, com comportamentos orgânicos que se modificam a cada ação do público.
O evento tem ainda a mostra Arte do Game, que exibe trabalhos realizados por profissionais brasileiros da área de jogos digitais.
PROGRAMAÇÃO ACADÊMICA
Em paralelo ao evento aberto, o SBGames conta com uma programação acadêmica, que é voltada a profissionais da indústria.
Serão mais de 90 horas de palestras, 140 trabalhos acadêmicos e mesas redondas de áreas como Computação, Arte & Design, Cultura e Indústria, dentre outras.








