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NOTÍCIAS DO PORTAL

Videogames aproveitam o movimento Occupy Wall Street

Videogames aproveitam o movimento Occupy Wall Street

Quando os jogadores abrirem o novo game da série BioShock no ano que vem, não devem se surpreender caso algumas partes do jogo os faça recordar os protestos do movimento Occupy

Wall Street.

Ken Levine, diretor de criação do Irrational Games, estúdio de Boston que está desenvolvendo o jogo, visitou os protestos em sua cidade este mês a fim de pesquisar para o próximo título

de BioShock, cujo lançamento está marcado para 2012.

O jogo BioShock Infinite se passa em 1912, em uma cidade norte-americana que flutua no céu, chamada Columbia, e na qual duas facções políticas, o Vox Populi, de esquerda, e o

Founders, de direita, disputam o controle.

"Foi fascinante ver que o conflito do jogo, baseado em conflitos históricos, terminou de certa forma reencarnado em nossa era," disse Levine, que mostrou partes do jogo à imprensa meses

antes dos protestos começarem em Wall Street.

Parte da inspiração do jogo provém de grupos políticos como a gangue Baader-Meinhoff, ativa na Alemanha nos anos 70 e 80, e Know Nothings, uma facção política norte-americana que

combatia a imigração na metade do século 19.

Mas, quando os protestos do Occupy Wall Street irromperam, Levine aproveitou a oportunidade para ver uma manifestação de perto.

"Ler sobre esses movimentos nos livros de História é uma coisa, mas vê-los acontecendo em tempo real, respirar o ar em que eles transcorrem, é outra bem diferente," disse ele.

Não é a primeira vez que Levine trata de ideologias políticas em seu trabalho. O primeiro BioShock se passava em um universo subaquático inspirado pela escritora Ayn Rand e pelo vale de

Galts Gulch, que ela criou no livro "A Revolta de Atlas."

Mas ele não afirma que parte do jogo foi influenciada por sua experiência nos protestos.

Levine, cujos jogos renderam milhões em lucros para a Take-Two Interactive, proprietária de seu estúdio, disse que não está assumindo posição política.

Ele prefere deixar os elementos do jogo abertos a interpretação.

"Nossos jogos tendem a ser como testes de Rorschach," disse, em referência ao teste psicológico que pede que as pessoas digam o que veem em manchas de tinta.

Mas ele espera que os protestos não se radicalizem como em "BioShock," onde conflitos políticos se transformam em guerra.

"Espero que os protestos jamais cheguem a esse ponto," disse.

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